גאומטריית בוהק

שני חיישני lux מודדים הארה כללית. בוהק על מסך הוא השתקפות ספקולרית: זווית הפגיעה שווה לזווית ההחזרה. גררו את האור ואת העין, והטו את המסך — ותראו מתי ההטיה באמת מוציאה את הכתם, ומתי היא רק מחליפה כתם בכתם.

חתך חדר — מבט מהצד

חתך חדר: אור, מסך ועין — גרירה או סליידרים תקרה קיר / ציר הטיה

תנאי גאומטריה

זווית פגיעה
זווית החזרה
מזיזים אור או עין…

calcOptimalAngle בקושחה מחזיר רק זווית ≥ 0 לפי יחס שני חיישנים. הוא לא יודע איפה העין ואיפה הכתם. תרחיש «בוהק מלמטה» נשאר מחוץ לחוק בכוונה — זו מגבלה מתועדת, לא באג שלא שמנו לב אליו.

הארה ≠ בהירות לצופה

BH1750 מודד הארה (lux) — שטף ליחידת שטח על השבב. העין רואה בהירות (cd/m²) של כתם ספקולרי על הזכוכית. יחידות שונות, תלות שונה במרחק: E ∝ 1/r², L של המקור לא. מקור קטן ובוהק יכול להחטיא את שני החיישנים ועדיין לשים כתם של אלפי ניט בעין.

שני מדדים, שתי החלטות

lux עליון (חיישן)
lux תחתון (חיישן)
יחס — סף הקושחה 3×
כתם לעין (cd/m²)

תוכן SDR טיפוסי ≈ 150 cd/m². כתם של 1,200 cd/m² על OLED מבריק הופך את התמונה למראה. החוק בקושחה לא רואה את המספר הזה — הוא רואה רק שני lux. לכן הציפוי על הפאנל (Samsung Glare Free ודומיו) ניצח את הזרוע: הוא מוריד את L, לא מנחש זווית.