גאומטריית בוהק
שני חיישני lux מודדים הארה כללית. בוהק על מסך הוא השתקפות ספקולרית: זווית הפגיעה שווה לזווית ההחזרה. גררו את האור ואת העין, והטו את המסך — ותראו מתי ההטיה באמת מוציאה את הכתם, ומתי היא רק מחליפה כתם בכתם.
חתך חדר — מבט מהצד
תנאי גאומטריה
calcOptimalAngle בקושחה מחזיר רק זווית ≥ 0 לפי יחס שני חיישנים.
הוא לא יודע איפה העין ואיפה הכתם. תרחיש «בוהק מלמטה» נשאר מחוץ לחוק בכוונה —
זו מגבלה מתועדת, לא באג שלא שמנו לב אליו.
הארה ≠ בהירות לצופה
BH1750 מודד הארה (lux) — שטף ליחידת שטח על השבב. העין רואה בהירות (cd/m²) של כתם ספקולרי על הזכוכית. יחידות שונות, תלות שונה במרחק: E ∝ 1/r², L של המקור לא. מקור קטן ובוהק יכול להחטיא את שני החיישנים ועדיין לשים כתם של אלפי ניט בעין.
שני מדדים, שתי החלטות
תוכן SDR טיפוסי ≈ 150 cd/m². כתם של 1,200 cd/m² על OLED מבריק הופך את התמונה למראה. החוק בקושחה לא רואה את המספר הזה — הוא רואה רק שני lux. לכן הציפוי על הפאנל (Samsung Glare Free ודומיו) ניצח את הזרוע: הוא מוריד את L, לא מנחש זווית.